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Text File  |  1995-05-04  |  2.6 KB  |  80 lines

  1. +==================================+
  2. | Dark Forces UtilitieS and Editor |
  3. +==================================+
  4.  
  5. TO DO LIST / WISH LIST
  6.  
  7. Author   : Yves  BORCKMANS  (yborckmans@abcomp.be (work))
  8.  
  9. If you use and like this product, feel free to contact me for suggestions.
  10.  
  11. Here is the current list, in no special order (but + means greater priority):
  12.  
  13. + Complete the specs ASAP.
  14.   I need you all for this, if you find new info, SHARE it !
  15.  
  16.   Also, if someone at LCE is reading this and is willing to help, I could use:
  17.    - a formal definition for the INF and O languages
  18.    - an explanation of what are the PARALLAXes (if they are used!)
  19.    - a description of the int values after the texture offsets
  20.    - a description of the last 128 bytes of .CMP files
  21.    - a description of the first header of a .FME file
  22.    - a full description of the .WAX files
  23.  
  24.   Thanks in advance.
  25.  
  26. + Find something to generate object sequences automatically, could even
  27.   include automatic generators.
  28.  
  29. * Create sector as geometric shapes.
  30.  
  31. * Allow to flip (horizontal or vertical)/scale/rotate the sectors when copying.
  32.  
  33. * Implement copy of multiple things.
  34.  
  35. ? Implement multiple split and delete of walls.
  36.  
  37. * Implement sector splitting.
  38.  
  39. * Implement sector internal splitting (ie create a gap AND a sector to fill it)
  40.  
  41. + Correct the texture stitching so that it handles the SIGNs.
  42.  
  43. * Texture a few walls, and propagate to all the walls of the sector,
  44.   with automatic offsets for MID, TOP and BOT textures. This one should
  45.   understand how to align TOP textures above doors, when the textures change,
  46.   etc. (is this a dream ?)
  47.  
  48. + Implement a correct palette mapper for the BM conversions, so that we can
  49.   really make new textures.  Does somebody have a correct algorithm for this ?
  50.  
  51. + Create tools to make switches and animated textures.
  52.   (like mksw_4_4.exe but much more user friendly, probably with text make files
  53.    Something like
  54.       SWITCH: name
  55.        ON:     sw1.bm
  56.        OFF:    sw2.bm
  57.    and
  58.       ANI_TX: name
  59.       SPEED:  s
  60.       BEGIN
  61.        01:     ani1.bm
  62.        02:     ani2.bm
  63.        ...
  64.         n:     anin.bm
  65.       END
  66.   )
  67.  
  68. * Create FME <-> BMP convertor.
  69.  
  70. * Create WAX <-> FME extractor and importer OR WAX generation from make files.
  71.  
  72. * Make a .3DO viewer with or without texturing.
  73.  
  74. * Make a 3D map viewer, without texturing, but with the possibility to
  75.   show or hide layers and to zoom/rotate it.
  76.  
  77. If you have made one of these last two, and want to share it, email me,
  78. so that we can talk about integrating it in the package.
  79.  
  80.